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スレ8 223 ハロエル キャラ設定内容 名前 ハロエル 性別/年齢 中性/推定17歳 性格 献身的 人を応援するのが大好きでお節介 涙もろい 容姿 ゆるゆるパーマのかかった黒髪をおろしてるか黒髪みつあみお下げ目は茶色で微妙にたれ目 天使の羽が生えてる天使なので身体は両性だが顔や雰囲気は女らしい 服装 純白かピンクの天使っぽい服 絵柄 特に指定しません 差分 何も持っていないデフォルトの状態と「ハロワへ行こう!」や「正社員になろう!」等と書かれたプラカードを笑顔で持ってる状態の二種類 備考 クリスマスと並ぶ鬱イベントの職探しを楽しくするために萌え?キャラを作ってみた ハロエルがいると思えば職探しも楽しくなるかもしれない… セリフ 「おはよう。今日は何かいいことがありそうだね。だからハロワへ行こっ!」 「お昼ご飯おいしかったね。食後の散歩のついでにハロワへ行かない?」 「…もうすぐ今日が終わっちゃうね。でも明日があるから大丈夫。明日こそは一緒にハロワへ行こうね!」 自由アピール 迷える仔羊(ニート)を導く使命を背負った天使「ハロワに行け」とうるさいがハロワの回し者というわけではない 彼女(彼)の加護を受けた人間は頑張ろうと思うようになったり、ハロエルをいじめたくなったりする 他に依頼したキャラ メアリ 二次創作可/不可 可。メアリ共々優しく可愛がってほしい 立ち絵ラフ ?id=72.jpg 最新レス (スレ11より) 195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/25(水) 22 11 41.41 ID lsAjhNtg0 もっと気楽な雰囲気でいいんじゃないかと思いつつ スレ8 223ハロエル描いてくる 208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/25(水) 23 09 36.68 ID lsAjhNtg0 スレ8 223ハロエル ラフ http //loda.jp/vip_tatie/?id=72.jpg 天使っぽい服ってこんなんでいいんだろうか 修正あればどうぞ 名前 コメント
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サイコ・チャージャー R 水文明 (6) 呪文 ■S・チューン ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、タップする。そのクリーチャー同士をバトルさせる。 ■チャージャー 作者:切札初那 名前 コメント
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登録日:2010/03/24 (水) 04 38 49 更新日:2024/06/28 Fri 00 25 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- Jinzo LEGENDカード エスパー絽場 サイコ流 上級モンスター 人造人間 人造人間サイコ・ショッカー 元制限カード 原作出身 城之内克也 大門小五郎 星6 機械族 罠メタ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇属性 行けぇ! 人造人間サイコ・ショッカー! 電脳(サイバー)エナジーショック!! 《人造人間-サイコ・ショッカー》とは遊戯王OCGに存在するモンスターの1つ。 概要 人造人間-サイコ・ショッカー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/ATK2400/DEF1500 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、 フィールドの罠カードの効果は無効化される。 第2期3番目のパックである「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」で登場したモンスター。 2400という上級モンスターとしては十分な攻撃力に加え、召喚に成功した瞬間からいかなる罠カードをも封殺する強力な永続効果を持つ。 お互いのプレイヤーは罠カードを発動できず、フィールドの罠カードはすべて無効となってしまう。 『発動や効果を無効化されない』罠カードであっても、そもそも発動の宣言自体ができないのでやはり使えない。 ただ発動済の永続罠を破壊することはないので『効果を無効化されない』罠なら先に発動していれば無効にならない。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》《奈落の落とし穴》はもちろんのこと、先に出せば《スキルドレイン》すら発動を封じて無力と化す。(*1) ただし《神の宣告》など召喚自体を無効にするカードには注意。フィールドに出る前に潰された扱いとなるため罠カードであっても破壊されてしまう。(*2) 第2期~第4期辺りは採用率が高く、生け贄1体でATK2400という目安を生み出した歴史あるモンスター。 効果の強さから攻撃力2500の《デーモンの召喚》よりも評価が高く、こいつを一方的に戦闘破壊できる点から《冥界の魔王ハ・デス》が一定の価値を見出されていた。 使えばとても心強く、使われると厄介極まりないカードであった。 《落とし穴》にかからず、《聖なるバリア −ミラーフォース−》も発動させないまま相手にダメージを与えていくその姿は正に切り札。 守備力1500というのも絶妙な数値であり《黒き森のウィッチ》からサーチでき、《月読命》で裏側守備表示にされると効果こそ消されるが、単体では戦闘破壊されずに済んだ。 機械族であるためその気になれば《リミッター解除》を使うことができ、攻撃力4800という圧倒的な破壊力を獲得できる。 《リビングデッドの呼び声》との相性も抜群。 《リビングデッドの呼び声》でこのカードも墓地からの特殊召喚は可能(*3)で、その直後に、「《リビングデッドの呼び声》が除去されると蘇生したモンスターも破壊される効果」が無効化され、完全蘇生状態となる。その代わり《リビングデッドの呼び声》は破壊されることもなく表側表示のまま置き去りになるが(*4)。 切り札と言えばこのカードを挙げる人も多いだろう。 シンクロとか言った奴表出ろ。 愛称は「ショッカー」もしくは「ハゲ」「電脳ハゲ」。まんまやね。 英語名を使って「Jinzo」と呼ぶマニアックな人も。 時は流れて…… 第2期で登場し、多くのデッキでエースとして扱われていたモンスターであった。 当時は《聖なるバリア −ミラーフォース−》《奈落の落とし穴》《激流葬》などの罠カードがよく使われており、それらを封じながら攻撃力2400で殴り込んでいけるこいつの評価は高かった。 「カオス」が流行していた頃は除外コストになれる闇属性である点も嬉しいポイントであった。 だが、第5期あたりから暗雲が立ち込める。相手の機械族を巻き込んで特殊召喚できる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が登場。他の機械族全般にもいえるが《サイバー・ドラゴン》をメタるついでに狩られてしまうようになった。 さらに「剣闘獣」「ライトロード」といったテーマデッキが台頭し、強力な除去効果を持ったモンスターを容易く並べられるようになった。 第6期以降は展開力のインフレが進み、ゲーム性が大幅に変化。攻撃力2500クラスのシンクロ・エクシーズモンスターがどのデッキでも簡単に出てくるようになった。 コイツ自身の無差別の罠無効化が災いして、それらを《奈落の落とし穴》や《神の警告》で妨害できないデメリットが重くのしかかるようになった。 なにしろコイツがいる限り、妨害は速攻魔法と《エフェクト・ヴェーラー》くらいでしか行えないのだ。相手は展開し放題である。 そして好きなだけ展開された後で、大型モンスターでショッカーが撲殺されて終了。 むごい。むごすぎる。 そんなわけで、長らく制限カードだったこのカードも、今では無制限カードである。 そして第12期現在の今はというと、強みが環境に合致していないの一言に尽きる。 インフレにインフレを重ねた高速環境では、先攻1ターン目の相手の行動を阻害できる手札誘発カードが重宝され、除去はフィニッシャー格のモンスターの効果で行うのが一般的となっている。 罠カードが採用されるのは《無限泡影》《レッド・リブート》のように手札から直接発動できるもの、あるいはテーマ専用の罠など。 罠カードを多用するのは【エルドリッチ】【オルターガイスト】【蟲惑魔】【ラビュリンス】のような一部のテーマ、展開力を犠牲にして妨害に徹する【メタビート】などである。 セットしてから発動まで1ターンかかるフィールドで発動する罠カードそのものの採用枚数が激減しているのである。 しかも、運よくそれらの罠カードがメインのデッキと当たっても単純に有利とは言えない。 なぜなら上記の【エルドリッチ】にせよ【蟲惑魔】にせよ、戦術が罠に依存しきっているわけではなく、別の展開ルートも持っている。 カードプールが莫大な数になっている現代、デッキの根幹をなすルートに対するメタに対してあらかじめメタを張っておくのは当然のことなのだ。 運よく相手の手札が罠で埋まっていれば完封できるだろうが、毎回それを期待するのは望み薄だろう。 マスターデュエルではソロモードのレンタルデッキで、オルフェゴールとの混成デッキで純オルフェゴールと戦わされるステージがある。 しかしサイコショッカー系のカードでは相手が速攻召喚してくるリンクモンスターに太刀打ちできず、強みがまるで発揮できない現代の環境をわからされるものになっている。 一方、原作・アニメでエスパー絽場と城之内くんの切り札として印象的な活躍をしたことからサポートカードもいくつか登場している。 みんなの愛でこのカードを活躍させて欲しい。 例えば、こんな方法もある。 サイコ・ショックウェーブ 通常罠 相手が罠カードを発動した時、 手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。 自分のデッキから機械族・闇属性・レベル6のモンスター1体を特殊召喚する。 敵の罠を無効にしつつサイコ・ショッカーをデッキから呼び出せるカード。 名指しこそされていないが、まさにサイコ・ショッカーのために作られたようなカードである。 さらに、こんなカードもある。 人造人間-サイコ・ジャッカー 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 800/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り 「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。 (2):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。 その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードがある場合、それらを全て確認する。 その中の罠カードの数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。 このカードで相手のセットカードを確認しつつ、デッキから人造人間を呼び込める様になっている。 セットカードに罠カードがあれば手札から特殊召喚出来るので、相手依存とは言え展開力まで手に入れたのである。 電脳(サイバー)エナジーショックで敵を蹂躙せよ! と思ったら9期で登場したペンデュラム召喚では出てきたモンスターが丸ごと奈落の落とし穴や神の宣告、神の警告で一網打尽にされる可能性がある為その用心棒として採用されることもあった。 また、召喚権を使わずリリース素材を準備しやすいインフェルノイドでもサイドデッキに投入されることがあるなどデッキ相性によっては採用されることもある。 電脳増幅器 装備魔法 「人造人間−サイコ・ショッカー」にのみ装備可能。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):装備モンスターの持つ、「お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、 フィールドの罠カードの効果は無効化される」効果は、 「相手はフィールドの罠カードの効果を発動できず、 相手フィールドの罠カードの効果は無効化される」として適用される。 (2):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 電脳(サイバー)エナジーショック 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「人造人間−サイコ・ショッカー」が存在する場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果でフィールドの罠カードを破壊した場合、 さらに以下の効果から1つを選択して適用できる。 ●フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 ●自分フィールドの全ての「人造人間−サイコ・ショッカー」の攻撃力は800アップする。 サイキック・ウェーブ 速攻魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合、 手札・デッキから「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地へ送って発動できる。 相手に600ダメージを与える。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから「人造人間」モンスター1体を墓地へ送り、 対象のモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手のフィールド・墓地に罠カードが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはターン終了時まで6になる。 (2):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。 自分の手札・墓地から「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を選んで特殊召喚する。 その後、相手フィ-ルドの罠カードを全て破壊できる(そのカードがセットされている場合、めくって確認する)。 1ターンキルへのいざない 一時期【未来ショッカー】(別名未来ハゲ)なるデッキで密かに脚光を浴びた事がある。 シンクロ・フュージョニスト 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 600 (1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 人造人間-サイコ・リターナー 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻 600/守1400 (1):このカードは直接攻撃できる。 (2):このカードが墓地へ送られた時、 自分の墓地の「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは自分エンドフェイズに破壊される。 コンボの手順は、 1、シンクロ・フュージョニストを墓地へ送り、ジャンク・シンクロンで釣り上げてシンクロ召喚。 2、シンクロ・フュージョニストの効果を発動。サーチ対象は未来融合−フューチャー・フュージョン。 3、未来融合−フューチャー・フュージョンを発動。キメラテック・オーバー・ドラゴンを選択し、デッキのサイコ・リターナー、サイコ・ショッカーをありったけ墓地へ送る。 4、サイコ・リターナーの効果によりサイコ・ショッカーが全て蘇る。 5、総☆攻☆撃! という単純かつ豪快なワンキルデッキである。 自分の場にシンクロモンスターとサイコ・ショッカー3体が並ぶ姿は圧巻である。 最初に呼ぶシンクロモンスターは何でも良いが、候補としてはフィニッシャー最筆頭の、 「氷結界の龍 ブリューナク」、相手の場をズタズタにする鬼畜王「氷結界の龍 トリシューラ」、 もしくは単純にジャンク・シンクロン1枚で呼べる「A・O・J カタストル」辺りだろう。 まぁ、未来融合が禁止になってしまったから今では使えないんだけどね! 因みに現在では未来融合は禁止カードではないが、エラッタにより結局上述のコンボはかなり困難になっている。 ラッシュデュエル デッキに1枚しか入れられないレジェンドカードとして登場。 性能に変更はないのだが、登場時点では永続罠に該当するフィールドに残り続ける罠カードがなく無効化できるカードが無いので「お互いの罠カードの効果は無効化される」の一文は無意味となっている。 打点がデフレしているラッシュデュエルでは上級としては攻撃力2400は破格で一部の最上級とも戦える数値。 ただ、攻撃力2500の最上級は当たり前の様に繰り出されるゲームのため攻撃力が100足りないのが痛く響く。 自身の効果により罠は発動できず、現状速攻魔法の様な物もなく守る事が難しく場持ちは期待できない。 世紀末獣機界ビーストギア・ワールドなどのフィールド魔法で強化するか、使い捨ての罠対策として割り切るかの運用となる。 一方《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》も登場。ラッシュデュエル開始後にOCGで登場したカードがラッシュデュエルの方で登場するのは早すぎると話題になった。 OCGでは出すのに罠カードのコストが必要だがその罠カードの採用率が低く、後ろからでてくる《人造人間-サイコ・ショッカー》で罠を封じても余り意味がない、環境の都合もあるがいまいち使いづらくかみ合わせの悪かったカードだった。 だがラッシュデュエルは罠の重要性が非常に大きく、また「毎ターン手札が5枚になるようにどろーするルールの為、手札にカードを溜め込むよりフィールドに出して墓地に送ったほうが次ターン以降のドローに繋げられる」というゲーム性の為にめっちゃくちゃ強い。 お陰でなろう系ショッカーだとか言われている。「何って…単に罠カードを破壊し封じただけだが…?」 原作・アニメでの活躍 原作では星7の最上級モンスター。 効果は罠カードを無効にするだけではなく、フィールドの罠カードを裏表問わず破壊する効果も持っていた。 しかも相手フィールドのみ無効化・破壊という超凶悪仕様。 バトル・シティ編において、城之内の対戦相手、エスパー絽場の切り札として登場。 「洗脳」と「精神操作」で城之内から奪ったモンスター2体を生贄に召喚され、続きのターンで装備カード「電脳増幅器」を装備し攻撃力アップ。 通常召喚されたリフレクト・バウンダーともども城之内を追い詰めたが、 「ルーレット・スパイダー」の攻撃役に使われた結果リフレクト・バウンダーを攻撃してしまい、 絽場に1200ダメージを与えた上にリフレクト・バウンダーの効果で破壊されてしまった。 その後、ガラ空きの場にベビー・ドラゴンが召喚され、決闘は城之内が勝利。 アニメ版ではOCG同様☆6だった為、「洗脳」は使われていない。 加えて「何年経っても錆びない特殊合金で出来ている」と言う設定が追加され、「時の魔術師」の効果を弾き飛ばしてしまった。 その為「ルーレット・スパイダー」の同士討ちの時点で決着が付くように変更されている。 以後、自身の未熟さから一度グールズに奪われてしまった事から、 遊戯に預けていた真紅眼の黒竜に代わって彼のデッキを支える切り札として活躍する。 ちなみに、城之内の手に渡ってからは後述の『R』を除き、生け贄召喚以外の方法で召喚されている。 城之内はリシド戦で初召喚。原作効果のおろかな埋葬+墓荒らしのコンボで召喚に成功、アポピスの化神を全滅させダイレクトアタックに成功。 リシドのトラップデッキには相性最悪のカードであり、突破口を切り開くが、光の護封剣で動きを止められている間に魔法カードが揃えられ、召喚された聖獣セルケトに捕食されてしまう。 アニメ版では、リシド戦の前に羽蛾戦で召喚されたが、精神寄生体から逃れるべく、漆黒の豹戦士パンサーウォリアーの効果で生け贄にされた。 決勝トーナメントでは闇マリク戦で引き当てるも、ヘルポエマーの効果で墓地に送られる。 しかし、城之内は起死回生の魔法カード「クイズ」(相手の墓地の一番上のモンスターを言い当て、はずした場合そのモンスターが特殊召喚される)を発動。 闇マリクは直前のターンで生贄召喚を行った=生贄モンスターが一番上にいる、ということで城之内はあっさり正解したが、 ヘルポエマーの効果で捨てられるカードはランダムであるため闇マリクは答えられず、結果サイコ・ショッカーが特殊召喚(*5)。 仕掛けられていた「棺桶売り」と「邪神の大災害」を破壊した。 その後、返しのターンでダイレクトアタックを食らわせるも魔法カード「闇の護風壁」で弾かれ、 続く闇マリクのターンで「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」の特殊召喚コストに使われた。 他にも、DM3期OPでは城之内も自身のエースと言わんばかりに召喚したりしており、実質真紅眼の代役を務めていた事から、 「城之内の真の嫁(相棒)はサイコ・ショッカー」という不毛な(電脳ハゲだけに)討論も起きたりした。 また、「OPなどにて本来のエースモンスターを差し置いてそのポジションとして登場出来た」と言う意味では、 この娘と同じ位優遇されていたとも言えなくもない。事実OP映像の演出も全く同じである。 後述の乃亜編では、ブラマジガールとショッカーの揃い踏みもある。 乃亜編では、BIG5の一人・大門小五郎がデッキマスターとして使用。デッキマスター能力は勿論罠サーチ ロック。 相手の罠だけを封じられるという能力がいかに理不尽なものかを知らしめた。 更にその能力を王宮の勅命と組み合わせ魔法・罠の双方をロックするガチ戦法で社長を追いつめた。 また、お注射天使リリーの攻撃時にはその姿で「検診のお時間だ!」とノリノリで叫んでいたのは有名。 BIG5との決戦では、城之内も召喚し、ダブルサイコ・ショッカーが描かれた。 『R』ではメンド・シーノ戦で登場。スケープ・ゴートの羊トークンを魔法カード「クロス・シフト」で入れ替えて特殊召喚したランドスターの剣士と前のターンに場に出ていた伝説のフィッシャーマンを生贄に召喚された。 シーノの戦術は通常召喚時に1000ポイントのライフを失う永続魔法「レイバー・ペイン」と、カマキリトークンを自分のターンに1体生み出すフィールド魔法「カマキリの卵鞘」のコンボで、これに加えて任意のタイミングで自場のモンスターをリリースしてその攻撃力分強化されるモンスター「デスサイズ・キラー」で攻め立てるものだが、この効果ゆえに召喚ターンは召喚されただけで終わり。 返しのターンで攻撃力3300になったデスサイズ・キラーの攻撃を受けるも、原作効果の「右手に盾を左手に剣を」と「タイム・マシーン」のコンボで返り討ち。続く城之内のターンでは「守備封じ」を食らった「ガード・マンティス」を戦闘破壊してフィニッシャーとなった。 アニメ遊戯王GXでは本人の精霊が登場。 十代と決闘し、自分自身を召喚して優位に立つが、専用サポートの帽子のようなものの弱点を突かれ敗北し、散った。 その後、このモンスターを主軸に添えた「サイコ流」なるデュエル流派が登場した。 この流派はかつて「サイバー流」とは対を成していたのだが、外道流派と罵られ、 表のデュエル界からは姿を消したらしい。(積み込み、1KILL上等なサイバー流の方が外道な気もするのだが……) 人造人間-サイコ・ロードとかいう上位種が登場した気もするが、気のせいである。 ちなみに『真説ボボボーボ・ボーボボ』では、相手の魂をサイコロに変化させるサイコロ博打真拳超奥義「ソウル・ベット・ラスベガス(魂をかけた大一番)」を喰らったところ天の助がサイコロになる前になぜかサイコ・ショッカーに変身した。 ぎゃあああああ! サイコロになっちゃう~~! 俺、サイコロに… サイコロに… サイコロになっちゃうよーーー!! ビュティ「どこがだよ! サイコ違いのサイコ・ショッカーになりおったーーー!」 追記・修正は電脳増幅器を装備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リターナーの存在から化ける可能性はある。 -- 名無しさん (2014-01-04 19 16 04) 仮面ライダーとは関係ないのか? -- 名無しさん (2014-03-27 21 51 02) BIG5の印象が強いな・・・リリーの検診と時計型麻酔銃的な意味で -- 名無しさん (2014-04-18 09 27 03) 原作効果だったら今でも使われてただろうな・・・(その場合規制が怖いが) -- 名無しさん (2014-05-28 19 54 17) 原作の、リシド戦:おろ埋+墓荒らしで蘇生→罠モンスター突破、マリク戦:ヘルポエマーで捨てられる→クイズで蘇生→形勢逆転という流れで脳汁が溢れた -- 名無しさん (2014-06-07 16 10 03) そういえば城之内が生け贄2体でこれ出したのってRが初だっけ? -- 名無しさん (2014-06-25 21 34 24) そういやサイコショッカーになっていたBIG5の大門はアニメで現実に戻れたっけ?戻れていなかったら、GXのサイコショッカーの精霊はコイツかもしれないと思った。 -- 名無しさん (2014-06-30 10 19 17) 電脳増幅器があるけど使われない -- 名無しさん (2014-07-06 18 09 14) あれ使っても罠の発動ができないから意味ないし、ショッカーの弱点ふえるだけだし -- 名無しさん (2014-07-06 18 11 59) ↑KONAMI曰くちゃんと発動もできるそうだ。ショッカー入れる場合罠は少なくするから、だからなんだ?と言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2014-07-26 22 47 46) シンクロ出る前はB-loodと組ませて使ってた -- 名無しさん (2014-07-26 23 27 32) ↑詳しく聞かせてもらおうか -- 名無しさん (2014-07-27 02 10 01) サイドラやトークンでBloo-dとショッカー出して罠と効果封じて速攻魔法で守りながら殴ってた。そこにホルスを入れてみたりもした -- 名無しさん (2014-07-27 09 33 09) 重そうだが、なんてウザそうなデッキなんだ…… -- 名無しさん (2014-07-27 11 02 02) 昔はショッカーとBloo-dが出れば大抵いけたし、ホルスまで行ったら勝てたが…今は墓地効果 -- 名無しさん (2014-07-27 18 33 47) 墓地効果とかで一気に大量展開されるから今では勝てないな。ほんと時代を感じる -- 名無しさん (2014-07-27 18 35 46) イマイチぱっと来ないんだが…墓地発動主になんだ? -- 名無しさん (2014-07-28 02 20 40) ライロとか? -- 名無しさん (2014-07-28 03 51 08) ショッカーが主役のやつとデュエルやったけど負けたwwww M・HEROなのにwwwwまだショッカーは生きてるぞおおっ!! -- 名無しさん (2014-08-03 19 04 42) まさかのカテゴリ化 -- 名無しさん (2014-10-24 09 35 50) 漫画で初めて見たときは驚いたなあ レッドアイズと同じ攻撃力で凶悪な効果だもの -- 名無しさん (2014-11-02 11 58 26) たしかになぁ。記事にもあるけど原作の星7で「相手の罠を全破壊、その後の発動も許さない」でOCGにしても良かったな。ただリビデとかの完全蘇生ができなくなるが。 -- ??隊長 (2014-12-14 07 52 19) アクションデュエルだとこいつが居ればアクショントラップも怖くないんだよな。発動出来なくなるから -- 電王牙 (2015-01-18 09 26 29) サイコ・ロードはOCGで自重しすぎ -- 名無しさん (2015-02-26 22 48 38) レッドアイズが強化されたんだからもうちょっとこっちもだな・・・サイコ流?知ら管 -- 名無しさん (2015-03-11 00 44 41) ↑むしろサイコ・ショッカー強化が来た後にレッドアイズが来ないかなぁと思ったら来た感 -- 名無しさん (2015-03-11 00 48 13) ダムド全盛期にダムド効果チェーン奈落したらチェーン闇次元の解放からこいつを出されてぶち殺されたのは未だにトラウマ。こいつが公開領域にいるだけでおっかない。 -- 名無しさん (2015-04-04 06 27 28) 勘違いしてる人が多いだろうけど、キメラテックはサイドラを裏守備にしても吸われるので修正 キメラテックが怖くないのP機械モンスターだけやで -- 名無しさん (2015-04-04 07 18 29) コイツを主軸にしたサイコ流が外道扱いされるって事は、遊戯王世界じゃ罠破壊はマナー違反って事か -- 名無しさん (2015-08-09 10 10 58) かの世界では、遊戯や社長みたいな正統派ビートダウンか、サイバー流みたいな大上段から叩き潰す火力特化型ワンショットこそが至高だからね何もさせないって意味ではサイバー流とサイコ流に大した違いはないんだが、要するにあの世界じゃ「せせこましい邪道外道」とみなされちゃうんだなサイバー流と違って、華がないのも痛かったかもしれん -- 名無しさん (2016-01-26 17 05 39) というか、コイツ首どうなってんの? -- 名無しさん (2016-01-26 17 24 38) この人トライガンに出てこなかったっけ? -- 名無しさん (2016-01-26 17 27 36) ↑4バトルシティ限定とはいえ、ファイアーボールみたいな産廃カードが直接攻撃するってだけで禁止カードに指定されるような世界だし -- 名無しさん (2017-08-13 04 39 35) アヌビスの呪いはパラレルレアの方がよく当たってたな。シークレット1枚に対し、パラレルが4枚で封入率がある意味可笑しすぎる -- 名無しさん (2018-05-18 22 15 22) 今の時代に電脳増幅器共々原作同様の効果で復活させたらどうなるかな。 -- 名無しさん (2019-03-13 06 46 16) 罠依存のデッキも増えてるから地味に今でも役に立つ -- 名無しさん (2019-09-17 15 27 33) 「宇宙との交信」等は触れないかな? -- 名無しさん (2020-11-08 15 51 28) よく考えると城之内の相手ってイカサマ使いめっちゃ多いな… -- 名無しさん (2020-11-29 19 35 07) というか未来予知だの心を読むだの……登場するデュエリストの半分くらいが不正に手を染めてるんじゃ -- 名無しさん (2021-01-13 16 42 16) アニメ版の耐性は不朽の特殊合金というカードで再現されているな。 -- 名無しさん (2021-09-26 12 30 25) 強く優秀なカード故に原作だと相手が切り札を出した時、いの一番に狙われる可哀想なハゲ -- 名無しさん (2021-09-26 20 41 02) 一歩間違えりゃ歴とした原作時点から城之内が使っている由緒正しい所縁あるカードだし、原作デザインからして目が赤いしサイコ・ショッカーもレッドアイズの仲間入りしてたかもしれないんだろうか……? -- 名無しさん (2021-09-26 21 44 34) マジで星は6つのまま、効果は原作通りで復刻してほしい。相手の罠だけ封じられるなら今も活躍出来るかも。 -- 名無しさん (2022-02-06 01 49 43) 罠テーマ相手なら勝てるのかというとポンと出てくるお姫様にあっさり殴り殺されるのが辛い -- 名無しさん (2023-09-10 19 35 46) 嫌々渡された真紅眼よりか正々堂々譲り受けたショッカーのが切り札感があるのも無理からぬ話。 -- 名無しさん (2023-09-10 19 51 13) コナン【時計型麻酔銃パクるんじゃねー‼️💢😠💢】大門【( ̄▽ ̄;)】 -- 名無しさん (2024-01-19 14 36 26) コイツをモチーフにしたXモンスターも居るし、ヴァンパイア・シェリダンがお供に来ることもある。 -- 名無しさん (2024-06-20 11 53 18) ラッシュデュエルで環境デッキになったってマジか -- 名無しさん (2024-06-28 00 25 33) 名前 コメント
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特別戦限定で再出撃の時に各チーム1試合1回ランダムで1人がMA操作出来るとかどうすか?時間制限有りの耐久も2万ぐらいで - 名無しさん (2023-11-09 23 20 55) 形状はRX-78ですが、設計思想はジオングが元になっているので、これも宇宙用モビルスーツの一つですね。 - 名無しさん (2022-04-01 09 33 05) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。再度宇宙用に開発されたのがサイコ・ガンダムMK‐2であって新しく宇宙用に開発された訳ではありません。一度宇宙用に開発されたサイコ・ガンダムの設計をそのまま駆動系と武装の見直しを行っただけです。宇宙用に新開発された訳ではない。 - 名無しさん (2022-03-30 18 26 16) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。 - 名無しさん (2022-03-30 18 21 34) 以前に検証していたシールドHPを反映していなかったので記載しました - ken3 (2020-12-26 15 10 02) Lv2ズサ無改造クイックローダージェネレーター射撃ガン積みで02 55.96達成。腕ミサ+ - 名無しさん (2020-12-01 21 27 37) 胸ミサ+拡散ビームorライフルで無限によろけさせることができるからサイコからの被弾率をほぼ0にすることができる。ダメコンでザクマシも効かないから支援機では最適かもしれない。マラサイライフルとアッシマーパンチさえなければ撃墜0もいけるんだろうけどそう上手くはいかんね。 - 名無しさん (2020-12-01 21 34 36) ようやく、ギャンLv3の改造フルコンで、サイコガンダムを2分50秒で撃破できた。最初に高台ジャンプしながらミサイル撃って、着地と同時にザックカスタム撃破。直後にギャプラン撃破。後は、サイコ攻撃と雑魚撃破を繰り返すだけだが、リスポン地点にサイコガンダムを誘導して、撃破されてもすぐに攻撃できる体制に持ち込むのが良いね。誘導してれば、味方AIのFFを受けずに済むので、それが大きかったかも。 - 名無しさん (2020-12-01 20 38 13) 不利になって暫くするかより差が開くと早い者勝ちで選択可能になって操作出来るが破壊されたらそれっきり的な、某戦場ゲーの巨大兵器な感じでレートでも…駄目か - 名無しさん (2020-11-30 18 44 17) ミックスアップみたいに戦力ゲージを作ってそれが無くなったら最後に死んだ人がサイコに乗って降臨。サイコが破壊されたら負けっていうのはどうよ - 名無しさん (2020-11-30 19 02 01) こいつをアイザックでマーキングしたら遺影みたいなアイコンが表示された - 名無しさん (2020-10-23 11 41 58) 棒立ちの敵に火力投射し続けられる機体とカスパを揃えて、ガラクタAIの味方に足を引っ張られないようにする運を絡める。 - 名無しさん (2020-10-22 18 08 40) パラスで2分半切れた。カスパは射撃プロとリローダーもりもり。開幕で前にダッシュ>左のコンテナ上ハイザックカスタムにしゃがみズームゲロビ+しゃがみズームノンチャで撃破。ギャプランから逃げるように、フルチャタメながら右斜め前へダッシュ。コンテナ上のマラサイが大ジャンプするので空中でフルチャ当てて落とす。ダウン追撃にゲロビで前半は20秒前後。サイコは対艦ミサイル、ミサイルランチャー、ゲロビを適当に回す。たぶんバウのミサイルのほうが楽。 - 名無しさん (2020-10-04 17 26 10) 初めて盾壊れて一瞬わってなった。まじで壊せるんだな。 - 名無しさん (2020-09-12 16 57 29) ハイザック邪魔 - 名無しさん (2020-09-12 10 14 14) 僕が一番サイコガンダムを上手く扱えるのでレートにも出したいです どうすれば良いですか? - 名無しさん (2020-09-06 19 24 11) もう少し独房で反省していとぇください。 - 名無しさん (2020-09-18 01 54 33) 宇宙場面になるとサイコmk.IIが代わりに出て、お供にバウンド・ドックが登場しビーム地獄になりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-30 00 06 47) 格闘判定最強で不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2020-08-16 00 37 54) サイコガンダム戦での異様に攻撃後のWAITが長い気がするんだけど気のせいなのかな? - 名無しさん (2020-08-15 13 01 18) 気のせい。 - 名無しさん (2020-08-23 08 06 13) キュベレイで挟撃使いつつやってたら3分切れた - 名無しさん (2020-08-14 13 25 42) 同じく - 名無しさん (2020-12-04 21 05 29) 指揮ゲルMが一番安全に3分以内出せると思う。サイコ来たら後ろ下がって壁盾にしつつ攻撃するだけだな。足でも体でも頭でもどこでも適当でおけ。 - 名無しさん (2020-08-03 21 25 02) 却下。 - 名無しさん (2020-12-01 20 19 40) ギャンLv1だが2でクリア。ギャプにN横下下してから高台ザック→ギャプ処理してサイコ出したら雑魚処理して殴り続ければ何とか行けると思う - 名無しさん (2020-08-03 18 26 30) 陸FAでなんとかクリアできた。バラッジさんだと高台の次のギャプランでタイムロスしちゃう - 名無しさん (2020-08-01 20 04 36) 400ギャンで2分35秒クリア。処理手順は左高台→ギャプラン。サイコ登場後は自分がタゲ受けてるときはとにかくプレイヤーリスポーン側に逃げてサイコを誘導する。サイコガンダムが壁裏までくるくらいに引っ張っていい。あとは敵の射線気にしつつ祈って。 - 名無しさん (2020-07-28 16 08 12) どうすれば新しくなったコイツをぶっ倒せるのか…… - 名無しさん (2020-07-27 20 13 45) 俺はギャンlv3で左高台のハイカス→近くにいるギャプラン→サイコ殴りながら近付いて邪魔してくる奴はムッコロすって感じで2分40秒くらいやったで。他でも言われてるけど結構運絡むと思う - 名無しさん (2020-07-27 20 26 03) ギャンで左のコンテナ上ザックカスタム(ワンコン即死)⇒すぐ下に居るギャプラン(寝かさないようにコンボ2セット)でサイコ出現(強制的に中央に移動)⇒目の前にいるサイコにフルコン⇒蹴りかビームか叩きつけが来るから逃げつつそこら辺に居るマラサイに凸って即殺⇒再度サイコをボコる⇒以下繰り返し で終わる。アッシマーは無駄に硬いから放置で良いけど、ハイザックとマラサイは倒しとくと不意打ち下格の阻止だったり味方(デコイ)のアホ行動を減らせるからサクっと殺せるときに殺しといた方が(個人的には)タイム短縮になった - 名無しさん (2020-08-01 21 37 21) 開幕ギャンで支援にミサイル。よろける頃にギャプが近づいてくるので横N下から下。ハイザックをミリまで削ってマラサイへ。可能な限りミリ残しを作っていると味方が大抵ギャプを倒す。サイコを1分頃で出して、ミリ残りの支援やマラサイが残ってくれていればミサイルで片付ける。アッシマーとハイザックが元気だけど、まぁ、3分は切れると思う。2分切るならギャプと支援は格闘で即落とす。サイコの動きは慣れれば当たらない。あとは、味方AIと敵AIに祈る。上の人達と違うやり方を一応書いておいたぜ。3分切るなら550の指揮ゲルが最も簡単かもな。 - 名無しさん (2020-08-03 17 58 08) ジムキャⅡと食えるが邪魔 - 名無しさん (2020-06-19 00 09 50) おいおい…アプデ後のバルカンとフルチャFFしかしない零式に勝てると思っているのか…(震え声) - 名無しさん (2020-07-21 15 43 47) ケンプでなんとか二分切り。火力特化でそれ以外全部捨ててたから、蹴られただけで爆散しかねないけど、ミスしつつも3分切りはできるんではなかろうか - 名無しさん (2020-05-27 01 14 33) 450バーザムで2 40 やはり火力だけはある - 名無しさん (2020-05-13 18 51 58) コストむちゃくちゃ高くていいからこいつつかいたーい - 名無しさん (2020-05-06 19 14 28) 敵味方に拠点代わりにサイコガンダム操縦させて他五人普通にMSの無制限6 6とかいかないこともない気がする - 名無しさん (2020-05-08 16 21 24) プレイヤーが使うと慣れば謎のフィールドモーターLv99性能もなくなるだろうからそれはそれでストレスたまりそう - 名無しさん (2020-05-08 19 01 59) オルテガハンマーで伏せてるときに頭に格闘当てたらちゃんとweakpoint表示出たよ。判定すわれまくるから狙うの難しすぎるけど - 名無しさん (2020-05-06 16 23 12) リックディアス散弾バズで3分切りクリア。 - 名無しさん (2020-04-18 23 18 35) 高台伏せバラッジだと楽に倒せるなー、あとアナタ蓄積怯みあったのね・・・ - 名無しさん (2020-04-18 21 10 04) 格闘判定の欄が、[最強]で少し笑ってしまった。 - 名無しさん (2020-04-08 01 42 53) ブーストやジャンプの着地直後にオルテガハンマー撃ってきたから高バラも付いてる模様 - 名無しさん (2020-04-03 23 47 08) もしかしてスタン値に局部ダメージ補正働いてたりする?スナカスのライフルがダメージ以上にスタン値溜めてる感じがある - 名無しさん (2020-04-01 23 53 41) 分かんないけど頭部は壊せたから局部判定はあると思われる - 名無しさん (2020-04-11 02 36 41) ショットガン使ってて同じこと思った。 - 名無しさん (2020-04-18 23 23 01) レベル2ギャンでなんとか3分きれたけど。遅いほうなんですね。ちなみに押忍ポーズとると格闘か両手ビームか腹ビームか一斉射だった気がしました。 - 名無しさん (2020-03-30 22 31 48) 格闘戦主体にすると背後に回ってもAI特有の超旋回で即座に向き直られて辛いっすわ… - 名無しさん (2020-03-30 03 42 54) サイコの動き見てから突いたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-03-30 11 55 50) オルテガハンマー、サイコの真後ろまで判定あるっぽいので味方狙いの時に油断して格闘しに近づくと当たる(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-28 21 13 32) 指ビーム当たった時盾が壊れた後に本体のHP無くなった事があったからビーム一本ごとに判定あるか、もしくは多段ヒットするのかも。横から取り巻きのMSに撃たれたわけでもなかったし - 名無しさん (2020-03-28 19 30 31) 判定1本ずつだと思う、ジオングもビショップもタコザクもそうだし - 名無しさん (2020-03-28 21 11 01) 再出撃地点で伏せるとサイコの攻撃ほとんど当たらなくない?伏せ打ちでリロードになっても武器変えず(武器換えのためにしゃがみになると食らう)撃ち続けて3分きりまでもってったわ。 - 名無しさん (2020-03-28 16 10 06) 一応蓄積よろけは存在するみたいです。ケンプでSGフルヒット二回分くらい必要ですが - 名無しさん (2020-03-27 22 11 40) よろけ蓄積550~600ぐらいかと思われ(バズシュツショットガンフルヒットでよろけるっぽいので) - 名無しさん (2020-03-28 03 15 36) サイコが手を握っていたら格闘、手を開いていたら片手ノンチャか腹ゲロビ、なので常に手の状態に注意。片手ノンチャは右手→左手の順に撃って来る、右手チャージを見たらサイコの→隣にブースト、左手チャージを見たらサイコの←隣にブースト。腹ゲロビはサイコのどちらでもいいので隣に向かってブースト。格闘は素直に距離をとる、握ったまま歩いて来たら下格一発だけ入れてバックブースト。 - 名無しさん (2020-03-27 22 00 13) ギャン、陸FAは既出だけどガベテトも意外といいぞ。ビーマシ連射→オバヒ寸前で格闘戦→ビーマシ連射の繰り返しで休む暇なく攻撃し続ければまあまあ好タイム狙える。 - 名無しさん (2020-03-27 18 54 17) 陸戦FAも割と簡単、ザコ全滅させて頭にBRとスプミサを交互に撃つだけで3分きれた。 - 名無しさん (2020-03-27 14 49 31) 陸FA楽ですよね 射プロとリロガン積みでランチャーぶん回すと楽よね - 名無しさん (2020-03-27 18 24 28) 散弾バズの輝く時がきたか……散弾MkⅡで3分切りましたわ - 名無しさん (2020-03-27 11 39 28) 素晴らしい!そか、散弾か。盲点だったわ。いいこと聞いた! - 名無しさん (2020-03-30 10 15 22) 地味にサイコが怯むの散弾使って初めて自分の画面で見たw - 名無しさん (2020-08-04 10 12 47) ギャンで突いてたら1分50秒切れたわ - 名無しさん (2020-03-27 10 27 55) 1分47秒出したがまだまだ縮めれそう。鍵はサイコと雑魚の位置を合わせてサイコ殴りながら雑魚処理することと純粋な運かなぁ - 名無しさん (2020-03-28 12 23 29) 予備動作である程度何してくるか見えるから動きよく見るといいね - 名無しさん (2020-03-27 10 10 23) 散弾リックディアスでひたすらボスの周りグルグルしながら頭撃つだけで2分切り狙える、雑魚のエイムガバいから無視しても特に問題無し - 名無しさん (2020-03-27 08 04 47) とりあえず取り巻きは全滅させておくのが3分切りのコツ。放っておくととにかくよろけを食らってタイムロスの元 - 名無しさん (2020-03-27 07 43 13) 見えない壁で格闘当てれないときあるね - 名無しさん (2020-03-27 03 33 09) 3分以内攻略ならギャンダムチームもありかも - 名無しさん (2020-03-27 01 22 59) 3分以内のクリアが難しい方はガンダムハンマーを使ってみてください。ビーライと組み合わせて頭部を狙えば2分30秒以内にクリアする事もできます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 22 57) ハンマーガンダムでも行けましたが、自分は格プロガン積みギャンで足切りまくる方が楽で早かったですね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 31 28) シールドを集中攻撃したところ壊れましたので無限ではなさそうです - 名無しさん (2020-03-27 00 12 53) こいつって属性何なんだろう。 - 名無しさん (2020-03-26 23 27 20) 便宜上汎用カラー使ってますけど、属性なしですね。どの属性でも等倍になる代わりに弱点狙いが1.4倍と高めなのかと - keasemo (2020-03-26 23 37 33) test - keasemo (2020-03-26 21 47 55) 耐格闘装甲が50超えてますが、ダメージ計算上の値なので参考程度にしといてください - keasemo (2020-03-26 21 50 51) 違うや。こいつ脚部特殊緩衝材Lv4持ちですわ。ビームだろうと実弾だろうと25%カットされますわ。 - keasemo (2020-03-26 22 25 59)
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防具の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック ハロ系統(完成) ハロ Next Lv5 ┣エトラムル Next Lv9 ┃┗ファティマ(C) Next Lv13 ┃ ┗ファティマ(B2) Next Lv17 ┃ ┗ファティマ(B1) Next Lv21 ┃ ┗ファティマ(A) Next Lv25 ┃ ┗ファティマ(2A) Next Lv29 ┃ ┗ファティマ(3A) Next Lv33 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗学習装置 Next Lv9 ┗学習装置+ Next Lv13 ┗学習装置++ Next Lv17 ┗学習装置+++ Next Lv21 ┗???? Next Lv-- 14/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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サイコ・ブレイド(OCG) 装備魔法 「サイコ・ブレイド」は1ターンに1枚しか発動できない。 100の倍数のLPを払って、このカードを発動できる(最大2000まで)。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、 このカードを発動するために払ったLPの数値分アップする。 能力強化 装備 魔法
https://w.atwiki.jp/ookami_qma/pages/28.html
ハロ問を掲載するページです 情報随時募集中 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47146.html
《サイコ・ゴルギーニ》 サイコ・ゴルギーニ OR 光/闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/MIA 5500 ■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) ■革命チェンジ:メカ(自分のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■覚醒-自分の他のコスト5以上のメカが攻撃する時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 裏面→《最終械 サイコ・ゴル・ゲルス》 《最終械(ファイナル・ラップ) サイコ・ゴル・ゲルス》 最終械 サイコ・ゴル・ゲルス OR 光/闇文明 (8) サイキック・クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド/MIA 10500 ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ(自分のコスト5以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー ■終極宣言:このクリーチャーが出た時または覚醒した時、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) ▶このゲーム中、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。 裏面→《サイコ・ゴルギーニ》 作者:wha 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 プレーン・シフト カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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人造人間-サイコ・ショッカー パック:電脳再起動 77585513 効果モンスター(制限カード 07-03月現在) 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、 全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。 罠がほぼ効かない最強の機械族モンスター。 ※相手の場にスキルドレインがあるとサイコ・ショッカーの効果は無効化される。
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エーリアン・サイコ デッキ名:アブダクションA 40枚 最上級2枚 宇宙獣ガンギル 2 上級3枚 エーリアン・マザー 3 下級14枚 エーリアン・ウォリアー 3 エーリアン・グレイ 3 エーリアン・サイコ エーリアン・ソルジャー 2 エーリアン・ハンター 2 エーリアン・ヒュプノ 3 魔法12枚 異界空間-Aゾーン 2 「A」細胞散布爆弾 「A」細胞増殖装置 2 サイクロン 自律行動ユニット 洗脳-ブレインコントロール ツイスター 光の護封剣 抹殺の使徒 我が身を盾に 罠9枚 次元幽閉 集団催眠 2 聖なる輝き 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 光の護封壁 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声